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安卓逃生游戏毕业设计

时间:2013-03-18 09:58来源:毕业设计论文网 作者:坤哥毕业设计 点击: 购买指南 在线支付
该游戏基于一个迷宫地图,人物包括玩家一个和怪物若干(视关卡难度而定),玩家碰触到怪物即为游戏失败,在地图中每关会生成一个出口,游戏目标即为玩家通过方向键操作躲避怪物并到达出口。游戏包括若干关卡,游戏视角为2D或者2.5D。 游戏背景设定:本游戏的
该游戏基于一个迷宫地图,人物包括玩家一个和怪物若干(视关卡难度而定),玩家碰触到怪物即为游戏失败,在地图中每关会生成一个出口,游戏目标即为玩家通过方向键操作躲避怪物并到达出口。游戏包括若干关卡,游戏视角为2D或者2.5D。

游戏背景设定:本游戏的故事情节设定为明朝末年,玩家为躲避东厂杀手追杀而躲避并逃亡。

     逃脱追捕是本游戏中的另一个特色,在游戏中玩家控制的角色将会在迷宫中躲避怪物的追捕并找到出口逃生。由于添加了追踪玩家的AI,所以本游戏相比于普通的走迷宫游戏来说具有更快的节奏感和紧迫感,可以提高玩家的游戏体验。

Android系统是目前最流行的手机开发平台,依靠Google强大开发和媒体资源,android获得众多手机设备厂商的青睐。与其他的手机操作系统相比android有两个无可比拟的好处:开放性、快速方便的应用开发。

主要研究内容:


Android UI界面元素的实现,Android 2D图形开发技术,Android游戏线程的实现,Android手机游戏的开发与应用。
 
本系统主要分为以下几个模块:
一,前台表示模块
    1,欢迎界面模块;2游戏机面模块。主要完成游戏欢迎界面,以及游戏界面的绘制与控制。绘制机理是根据不同的状态绘制不同的内容。
二,游戏实体模块
    1,英雄模块;2,怪物模块;3,运动动画模块。本游戏中的实体类为玩家控制的英雄和追捕英雄的怪物,其中会启动一个线程控制实体类的动画播放。
三,后台逻辑模块
    1,英雄运动模块;2,怪物运动模块。主要功能是控制英雄的移动和根据一定算法决定怪物的追踪方向,还包括个图元的碰撞检测与处理。
四,游戏工具模块
    1,图片管理模块;2,常量管理模块。工具类属于游戏中的公共类,其他类在代码中通过访问工具类的成员变量或调用起方法来完成自己的工作。工具类存在的目的是将性质相同的属性或行为进行统一管理。
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